Dicas úteis

Silent hill 2

Passo a passo para James

1. Introdução


James Sunderland olha para seu reflexo no espelho ... Saia do armário. Depois de um pequeno monólogo, vá até o carro e pegue um mapa de Silent Hill. Vá para a esquerda e desça as escadas. Siga o caminho sinuoso. No caminho, você encontrará um poço, há uma folha quadrada vermelha - este é o ponto de salvamento (essas folhas você encontrará ao longo do jogo). Se desejar, salve e passe pelo portão. Você está em um cemitério. Vá em frente para uma das lápides, haverá uma jovem sentada lá - Angela. Depois de conversar com ela e descobrir como chegar a Silent Hill, vá para o portão oposto. Vá direto o tempo todo (se você jogar no nível de dificuldade Iniciante, poderá encontrar uma serra elétrica em um tronco. Se você jogar em um nível de dificuldade diferente, esta arma estará disponível ao passar novamente).
Então, você estava na rua de Silent Hill. Vire à direita e vá para o cruzamento, você verá pegadas ensanguentadas no chão e a silhueta de alguém desaparecendo no nevoeiro, siga esta silhueta, ela o levará a um beco sem saída. Suba em uma cerca de madeira. Hum. De onde vem esse crack? Este é um rádio, agora está no seu inventário e emitirá forte interferência se houver monstros por perto. Depois de estudar o rádio, James vê o primeiro monstro. Tendo rasgado uma vara com um prego da cerca, mate esse mal e suba. Saia na rua da mesma maneira que você foi aqui. À direita, atrás da cerca de treliça, você pode encontrar garrafas com uma bebida curativa e um ponto de armazenamento.

Cidade


Agora, monstros estão andando pelas ruas da cidade - você pode simplesmente ignorá-los correndo por aí. (Ao correr, preste atenção nas calçadas laterais: muitas vezes haverá garrafas com uma bebida curativa).
Siga a Saul Street até ver um trailer estacionado no meio-fio. Entre e olhe em volta. Leia a nota que fala sobre o Nelly's Bar. James no mapa indicará esse lugar - é para onde você precisa ir agora.
Saia do trailer e, guiado pelo mapa, siga para o local designado. Pare no bar da Neely. Pegue o cartão, ele marcou um lugar na Martin Street. Você precisa ir lá.
Quando você chegar ao local indicado no mapa, encontrará o cadáver de uma pessoa no chão, vá até ele e pegue a chave do Wood Side Apartment. Encontre este lugar no mapa e siga para lá. Use esta chave para abrir o portão do pátio.

Apartamento lateral de madeira


À sua esquerda está um mapa do apartamento, pegue-o. Vá para o apartamento número 205. Lá, pegue a lanterna e mate o monstro. Suba para o terceiro andar. Atrás das grades, você verá a chave, assim que tentar pegá-la, uma garotinha subirá e a empurrará. Agora você não pode alcançá-lo ... Vá para o apartamento número 301. Pegue a arma do carrinho de compras. Desça para o segundo andar. Você ouvirá um barulho. Vá para o apartamento número 208. Atrás das grades, uma estranha criatura com uma pirâmide na cabeça. Você não pode ter medo dele até que ele não faça mal a você. Entre no apartamento, verifique o cadáver e pegue a chave do apartamento №202 da prateleira.
Vá para o apartamento nº 202, com a chave encontrada, abra a porta. Vá para a sala em que as borboletas voam. Retire a chave do relógio do orifício na parede. Vá para o apartamento nº 208, com a chave aberta na porta do relógio. Ajuste os ponteiros do relógio para 21:10. Você ouvirá um clique. Volte o relógio e entre no próximo apartamento por um buraco na parede. Suba para o terceiro andar. Pegue a chave da escada de incêndio que a garota jogou fora. Vá para o apartamento número 307. Após uma pequena cena, pegue a chave do pátio, que fica ao seu lado. Vá para o primeiro andar do lado sul. Pegue um pacote de suco. Suba ao segundo andar até a calha de lixo - há algo preso. Jogue um saco de suco para empurrar um item. Vá lá fora e olhe para o saco de lixo. Pegue uma moeda do Velho e leia o jornal. Vá para o quintal. Vá até a piscina, mate os monstros e pegue a moeda Snake do carrinho. Vá para o apartamento número 101. Vá ao banheiro, a partir do qual os sons são ouvidos, converse com Eddie. Subir para o segundo andar. Abra a chave da porta de incêndio. Pulando pela janela, você se encontra no prédio vizinho Blue Creek Apartment.
Vá ao banheiro. Retire a carteira do vaso sanitário. Vá para a próxima sala em que há um cofre. Para abri-lo, você precisará do código que está na carteira que acabou de pegar. Dependendo do nível de dificuldade dos enigmas que você escolheu, o código pode ser de vários tipos. Um dos mais simples é assim: 01 >> 02> 19. Você precisará girar a alça do cofre, seguindo as setas e parar nos números apropriados. O código pode ter este formato: h >> X3> XX. Isso significa o seguinte: h é substituído pelo número 8, porque h - a oitava letra do alfabeto inglês. X3 é 13, porque X - 10 e 10 + 3 = 13. Além disso, XX - 20.
Nota: Em algumas versões pirateadas russas do jogo, o código não é exibido e você pode assistir à seguinte entrada: >>> Gosto 5

Informações gerais

A data de lançamento de Silent Hill 2 no PS2 é 24 de setembro de 2001.

A data de lançamento de Silent Hill 2 no PC é 2 de dezembro de 2002.

Desenvolvedor: Team Silent. Editora: Konami.

O melhor jogo da série Silent Hill.

Designação no texto:

Munição - munição, uma nova arma.

Salvando - Um lugar onde você pode salvar o jogo através da folha vermelha.

Tintura terapêutica, kit de primeiros socorros, ampola - um assunto médico.

A chave é o assunto da trama.

Assista ao vídeo: SILENT HILL 2 - Gameplay do Início!!! Jogo Legendado em Português! (Novembro 2019).