Dicas úteis

Como jogar Retscrew egípcio

Número de decks: 1
Número de cartas no baralho: 52 (é possível o uso de coringas)
Número de jogadores: 2 - 6
Antiguidade do cartão: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T.
Objetivo do jogo: livrar-se de todos os seus cartões primeiro.
As regras do jogo. Um jogo cujas regras são muito simples pode ser jogado em família ou em uma grande empresa. O primeiro dealer no jogo é determinado por sorteio ou à vontade. Nos jogos seguintes, os jogadores distribuem as cartas por sua vez. O baralho é cuidadosamente embaralhado e o baralho de cartas é distribuído igualmente entre todos os jogadores. As cartas dos jogadores são colocadas em pilhas fechadas. Os jogadores são proibidos de assistir cartas. A primeira jogada pertence ao jogador à esquerda do dealer. Ele pega a carta do topo da pilha e a abre no centro da mesa. Em seguida, o movimento vai para o próximo jogador no sentido horário, o jogador também pega a carta do topo da pilha e a coloca em cima da carta estendida. Se sua carta for mais antiga que a carta anterior, a jogada será para o próximo jogador que fizer o mesmo. Se a carta for mais jovem, o jogador que postou esta (última) carta pega toda a pilha de cartas dispostas, coloca-as embaixo da pilha e a jogada passa para o próximo jogador no sentido horário. Se um ás for colocado em jogo e ele for mais antigo que a carta anterior, o próximo jogador coloca 4 cartas do topo da sua pilha e compara a antiguidade das 3ª e 4ª cartas. Se o rei estiver disposto e ele for mais velho que a carta anterior, o próximo jogador coloca 3 cartas do topo da sua pilha e compara a antiguidade das 2ª e 3ª cartas. Se a rainha estiver deitada e for mais velha que a carta anterior, o próximo jogador coloca 2 cartas do topo da pilha e compara a antiguidade da primeira e da segunda cartas. Se a última carta apresentada for igual em valor à carta anterior, a jogada será para o próximo jogador no sentido horário. Jokers podem ser adicionados ao jogo. Os coringas podem receber as seguintes funções, a critério dos jogadores, ou os coringas vencem todos, ou o jogador que coloca o coringa pode dizer qual jogador receberá um monte de cartas. Quem primeiro se livrar de todas as suas cartas se torna o vencedor.

Arqueologia

Como entretenimento secular, o jogo é conhecido desde o período pré-dinástico (c. 3500 aC); posteriormente, tornou-se associado a uma viagem ao outro mundo. O jogo é mencionado no antigo Livro Egípcio dos Mortos e em outros textos religiosos do Novo Reino, bem como em mitos.

Segundo a lenda, o antigo deus egípcio do conhecimento Thoth inventou o jogo para derrotar a divindade da Lua Honsu por mais alguns dias para a deusa Nut, a quem o deus do sol Ra amaldiçoou (ela não podia ter filhos em nenhum dos 360 dias do ano). Em jogo estava 1/72 da "luz" de cada um dos 360 dias do ano lunar, Thoth venceu 5 dias, após os quais se tornaram 365 dias no ano solar e apenas 355 no ano lunar, e as pessoas ganharam um novo jogo e cinco dias extras no calendário.

Sendo inicialmente entretenimento exclusivamente secular, o Senet ganhou gradualmente um significado mais sagrado e, no final da dinastia XVIII (aproximadamente em 1293 aC), finalmente se transformou em um "emulador" da vida após a morte com imagens quadradas das principais divindades e eventos do reino dos mortos. Alguns pesquisadores (em particular, Douglas A. White) acreditam que as cartas de tarô vêm do Senet [ fonte não especificada 64 dias ] De qualquer forma, os 22 trunfos do baralho de tarô egípcio podem realmente voltar a este jogo, que simbolizava a essência da cultura egípcia e era, entre outras coisas, um instrumento de adivinhação [ fonte não especificada 64 dias ] No entanto, isso permanece apenas uma suposição.

Os desenhos e grafites nas paredes das tumbas do Reino do Meio retratam cada vez mais o Senet como o jogo do falecido contra um inimigo invisível - sua própria alma. Isso explica porque na era do Novo Reino existem tantos desenhos em que um jogador do Senet parece não ter oponente. Muito provavelmente, o próprio Senet era um amuleto, e nem era necessário jogá-lo - a mera presença de um jogo no túmulo já era suficiente para proporcionar aos mortos a vida eterna em fusão com o deus Rá.

Por volta da época da 17ª dinastia (entre 1783 e 1552 aC), placas para o senet começaram a aparecer no Egito, nas costas das quais existem campos curtos para um jogo de 20 quadrados, que hoje é frequentemente confundido com o senet canônico de 30 células. O pesquisador Robert Charles Bell, em seu livro "Jogos de tabuleiro de várias civilizações" e Harold Murray em seu trabalho "A história dos jogos de tabuleiro além do xadrez", argumentam que esse jogo é chamado de "Tiau". No entanto, David Parlett, em seu histórico de jogos de tabuleiro em Oxford, acredita que foi chamado de Assab. A forma do campo, dados e as regras deste jogo são significativamente diferentes do Senet e remontam, presumivelmente, a outro jogo antigo (desta vez - sumério), conhecido como o "Jogo Real de Ur".

Arqueologia [editar |

Instruções para o jogo Egipet Ratscrew

Este jogo é extremamente fácil, parentes ou vários amigos podem jogar. A pessoa que será a primeira a distribuir as cartas é selecionada por sorteio ou aleatoriamente, e todas são distribuídas por sua vez. Todas as cartas são bem misturadas e distribuídas igualmente entre os participantes no jogo de cabeça para baixo, para que não fiquem visíveis. As regras do jogo "Ratskrew egípcio" dizem que os jogadores também não devem saber o que aconteceu com eles.

O primeiro a sair é aquele que fica à esquerda da pessoa que está distribuindo o cartão. Ele precisa pegar o cartão de cima, vire-o e coloque-o no meio da mesa. A próxima jogada é feita pelo participante, que também está no lado esquerdo. Ele coloca sua primeira carta no que foi colocado anteriormente.

De acordo com as regras do jogo “Ratskrue egípcio” no caso de sua carta ser mais antiga que a anterior, a jogada é fornecida a outro participante do jogo que executa as mesmas manipulações. Mas se o cartão for mais novo, a pessoa que o postou deve pegar toda a pilha de cartões no centro da mesa e enviá-los para o final de suas cartas, e o direito do próximo passo fica com o próximo passeador.

Quando um ás entra no centro, o próximo participante deve colocar 4 cartas em cima de suas cartas, bem como alinhar as 3ª e 4ª cartas na antiguidade. Quando o rei está disposto, e ele supera a jogada anterior, você precisa colocar 3 cartas em cima das cartas e alinhar as 2ª e 3ª cartas de acordo com a antiguidade. Quando uma dama está no topo e fica mais velha que as cartas anteriores, o jogador deve colocar 2 cartas no topo da pilha e alinhar a primeira e a segunda cartas de acordo com a antiguidade.

Quando duas cartas do mesmo tamanho aparecem no centro, a jogada é automaticamente dada ao próximo participante sentado à esquerda. Além disso, o jogo tem a capacidade de adicionar curingas. Eles podem oferecer aos jogadores funções como: a capacidade de vencer todas as cartas, o direito de nomear o próximo participante do jogo, que é obrigado a pegar uma montanha inteira de cartas no centro da mesa. O vencedor do jogo Ratscrew egípcio é o primeiro a ficar sem cartas nas mãos.

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Jogos de cartas Espécies Bebê Adultos Populares
Com o que posso jogar cartas?
Em copos Para subornos Desejar Despir Por dinheiro
Quantas pessoas?
Por um Para 2 For 3 For 4 Para empresas
Paciência Adivinhação Truques de mágica Pôquer Cassino

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Caixa do sensor, rio Nilo em polietileno e pirâmides egípcias de pedaços de açúcar

Recentemente, jogos para crianças com caixas de toque estão se tornando cada vez mais populares - garupa colorida ou areia cinética é derramada em um grande recipiente e um mundo inteiro é criado usando pequenos brinquedos e meios improvisados. Ele pode ser inventado ou você pode dedicar o jogo a algum país, antigo ou moderno, por exemplo, aquele em que você estava de férias ou para onde irá da próxima vez. Usando o exemplo do jogo no Egito Antigo, mostraremos como isso é feito.

Será interessante para crianças e adultos fazer uma excursão ao mundo antigo e imaginar como as pessoas viviam naqueles dias. Como eles conseguiram sem os confortos familiares, veículos e comunicações? De onde veio a comida? Como eram as habitações antigas, como eram os móveis - ou então as pessoas ficaram sem ele?

Fatos históricos, estilo de vida, civilizações antigas e até histórias bíblicas que ganharam vida em um mundo pequeno em cima da mesa, adquira outro significado, mais tangível e, portanto, mais próximo e, portanto, compreensível para nós. Os heróis precisam tomar decisões difíceis, lidar com vários problemas, realizar ações e até feitos.

E quando todos esses eventos são realizados diante de nossos olhos, é melhor entender e lembrar deles. As ações dos personagens não parecem mais chatas, inúteis ou ridículas. Brincando, parecemos penetrar no mundo deles, aprender seus segredos, experimentar o que talvez não consigamos sobreviver na vida cotidiana.

Bem, pronto para ir em uma excursão ao Egito antigo, familiarizar-se com uma civilização que não é nada parecida com a nossa (ou talvez algo muito parecido)? Ótimo, então - vá!

As margens do Nilo de cereais e vegetais de plasticina

O que é o Egito sem o grande rio Nilo? Sem ele, ele não teria se tornado um estado tão poderoso. O rio fornecia a água necessária em um clima quente e árido para pessoas e animais, além da agricultura. As pessoas viajavam ao longo do rio e transportavam uma variedade de mercadorias - não havia carros, trens ou aviões nos tempos antigos. E, para começar, faremos o Nilo - de polietileno azul.

Cubra a mesa com um pano de óleo e despeje sobre ela areia cinética e distribuir suavemente. A partir dele, será fácil fazer as margens do rio e recriar solo fértil. E o resto, como sempre, vem do que está à mão. Vai cereais, seixos e muito mais Cavar um leito de rio na areia e deitar polietileno - a água ficará quase como real.

Agora você pode aldeia a fazer - construir casas simples com materiais improvisados, por exemplo, com fósforos. E então preencha-os pessoas de brinquedo. Os camponeses criam gado, preparam alimentos e se envolvem na agricultura.

No Egito antigo, cereais (trigo, espelta) e legumes (lentilhas, feijões) eram cultivados para alimentação e linho - para a fabricação de tecidos. E, no entanto, é claro, uma variedade de vegetais e frutas: alho, cebola, alface, pepino, melão, uvas, tâmaras e figos.

Legumes e frutas podem ser moldados com uma criança de barro ou plasticina, massa salgada, endurecendo no ar massas para modelagem ou comprar pronto. Os frutos podem ser dobrados em uma caixa com compartimentos (cada um para sua própria espécie) ou misturados. Então será possível organizar outro jogo emocionante: tarefas de classificação de itens muito parecido com crianças de diferentes idades.

Para complicar um pouco a tarefa, peça à criança para “arar o campo” primeiro. Mas antes cavalos da moda (ou pegue figuras prontas) e cole-as arado de galho.

É hora de plantar legumes. Obviamente, cada espécie deve crescer separadamente. E é melhor não confundi-los com frutas que crescem nas árvores. Ao mesmo tempo, você pode dar à criança tarefas sobre o número e composição do número. É sempre útil e interessante.

Quando os frutos amadurecem, é hora de embarcar nos barcos e nadar para colher para alimentar toda a população do Egito.

Pirâmide de açúcar egípcia

Os monumentos mais surpreendentes da civilização egípcia antiga são as pirâmides dos faraós. Como as pessoas as construíram sem equipamentos de construção?

Existem muitas suposições sobre como os antigos egípcios empilharam enormes pirâmides. Acredita-se, por exemplo, que as pedras foram extraídas em pedreiras usando ferramentas de cobre e cem pessoas as arrastaram para o local da construção, alguns dos blocos foram entregues por navio. Segundo o testemunho escrito do historiador Heródoto, foram necessários dez anos para construir a estrada desde a pedreira até o canteiro de obras. E para a construção do segundo e subseqüentes níveis da pirâmide, as pedras foram erguidas com a ajuda de andaimes martelados em vigas de madeira.

E podemos construir pirâmides semelhantes às egípcias, a partir de pedaços de açúcar. Essa é uma atividade muito minuciosa, mas interessante, semelhante à montagem de um construtor, quebra-cabeça ou quebra-cabeça tridimensional.

Primeiro você precisa montar a primeira camada - na forma de um quadrado. Pegue pedaços de açúcar e com pinças dobre uma moldura quadrada (ou quase quadrada) para fora deles. Agora preencha o espaço dentro dele com outras peças: elas devem cobrir completamente a superfície limitada.

Para que nosso design não desmoronasse, é necessário conserte cada nível. Preencha abundantemente o primeiro nível cola e construa o segundo. Deve ser menor que o primeiro. Primeiro o quadro, depois o recheio. Se algumas peças não couberem, você pode quebrá-las com uma pinça ou cortar cuidadosamente com uma faca.

Nível a nível, você reduz o perímetro do quadrado até que um dado esteja no topo. Você pode usar não apenas açúcar, mas também outros materiais. O processo em si é importante - sentir-se como um construtor de pirâmides!

Autor Lisa Arie, autora de um blog e livros sobre jogos e solidariedade com crianças, mãe de três filhos